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La moda, juegos de azar, y la IA se unen para la noche de conferencias

Beijing Design Week puede haber terminado, pero sus huellas aún se pueden encontrar en los bolsillos de la ciudad. El 9 de octubre, la Embajada de los Países Bajos presentaron una noche de conferencias sobre los temas potencialmente dispares de la moda, juegos de azar y la inteligencia artificial. El evento se llevó a cabo por Tezign (tecnología y diseño) y el fomento Casa (un espacio de exposición y presentación que se armó expresamente para la Semana de Diseño).

El profesor de Cultura Visual Anneke Smelik discutió la moda, pero era casi sólo de las últimas colecciones de otoño. Su atención se centró tecnología portátil:. Telas alimentadas por energía solar que pueden emitir luz o el poder de su teléfono celular, y la ropa que puede ser un elemento de cambio para la alta costura 3D impreso

A pesar de que algunos "inteligente" (como en forma digital conscientes) la moda ha hecho incursiones militares o ropa deportiva, Smelik señalado que todavía hay una brecha considerable entre vestibles y tecnología de la vida cotidiana: telas solares son difíciles de lavar, y para el próximo futuro cercano 3D impresa moda permanecerá en el ámbito de la alta costura, debido a su alto costo.

Smelik elaborados sobre cómo la ropa pueden afectar nuestras identidades más allá de expresar nuestros stados. "La diferencia con la tecnología portátil es que la ropa envían señales, ya sea que ellos o no quiere, por lo que la ropa consigue la agencia por sí mismos ... hay una intimidad con la ropa y la tecnología es ahora más y más íntimo."

Joost Raessens sostiene la silla de la teoría de los medios de comunicación en la Universidad de Utrecht. Lanzó a su audiencia una curva desde el principio, lo que sugiere que tal vez la población de hoy debería jugar más juegos en lugar de menos. Pero Raessens discierne entre juegos como Angry Birds y juegos que tienen más de un punto de vista educativo

Foto:. Damas de honor vestidos de Sydney

Por ejemplo, mencionó un juego sobre el genocidio en Ruanda. Una comunidad necesita agua, y los jugadores deben elegir quién debe obtenerlo. Una mujer joven puede tener la agilidad y la fuerza para conseguirlo, pero si ella es capturado por la milicia que es probable que se viole o mate. Un anciano puede escapar a la atención de la milicia, pero puede no tener la fuerza para completar la tarea en el tiempo. "Así que tuvimos que hacer todo tipo de decisiones, y que tenía que imaginar cómo es para aquellas personas que tuvieron que tomar ese tipo de decisiones, y cuáles son las consecuencias de esas decisiones."

La empatía es una concepto clave que Raessens cree que puede surgir de juegos bien diseñados. También analizó el juego que explora la cascada de Alzheimer, sus causas y cómo progresa. El juego en sí emplea una nave espacial volando alrededor y protección de las neuronas (en formas que emplean las estrategias actuales de prevención de la enfermedad de Alzheimer).

Algunos juegos educan más, otros menos. El entretenimiento es, obviamente, un concepto clave para involucrar a los jugadores, y algunos juegos de encontrar el equilibrio entre la diversión y el contenido mejor que los demás.

Raessens afirmó que cuando se pretende un grupo de personas para aprender ciertos conceptos acerca de un tema, de alguna casos esos conceptos se podrían aprender más rápidamente y con más Contención que por ver un documental que cubría los mismos temas. Se refirió a la gamesforchange.org sitio web que ofrece cientos de juego libre; temas van desde parejas adolescentes a los rebeldes sirios.

Eric Postma es profesor en Inteligencia Artificial, y se discutieron los avances que la inteligencia artificial ha hecho. Postma discutió extensamente la tonalidad de la voz humana, el examen de una interacción entre Obama y el candidato presidencial Mitt Romney. Un análisis digital de su tonalidad de voz traicionó su contenido hablado de su diálogo. Y las computadoras que pueden detectar estos patrones, ciertamente tienen la capacidad de reproducirlos.

Cuando los equipos saben leer y emociones imitan, tienen el potencial de convertirse en un medio mucho más amigable y acogedor para fines tecnológicos. Así, el límite entre la inteligencia artificial y la inteligencia humana puede convertirse pronto borrosa. Por supuesto, la inteligencia artificial también tiene capacidades muy superiores a la del cerebro humano, y si la entrada de datos que se extrae cada segundo de la talla de Google, Facebook y Baidu se utiliza de forma inapropiada, es obvio que plantea riesgo enorme. Cuando se le preguntó lo que está impidiendo que el desenfoque momento de llegar, la respuesta de Postma fue inequívoca: nada. "No hay ningún obstáculo", afirmó sin rodeos. "Así que eso es muy emocionante, pero al mismo tiempo también es aterrador. Debido a que tenemos que regular esta nueva tecnología, y muchos de estos proyectos requieren de apoyo legal y ética."

Cada uno de los oradores del evento fue la participación , al igual que el contenido de sus conferencias. Puede que haya sido intencional, pero sus diferentes focos todo parecía jugar el uno del otro de manera natural. Subyacente monólogo de cada altavoz era una idea que sí creamos la tecnología, sino que la tecnología también nos crea. Así que tal vez ahora nuestra tarea es encontrar una manera de moverse hacia delante con esa tecnología, de la mano robótica

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