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La mode, les jeux et l'IA se réunissent pour une soirée de conférences

La semaine du design de Pékin est peut-être terminée, mais ses traces peuvent encore être trouvées dans les poches de la ville. Le 9 octobre, l'ambassade des Pays-Bas a présenté une soirée de conférences sur les sujets potentiellement disparates de la mode, des jeux et de l'intelligence artificielle. L'événement a été organisé par Tezign (technologie et design) et The Nurturing House (un espace d'exposition et de présentation spécialement conçu pour la Design Week).

La professeure de culture visuelle Anneke Smelik a parlé de mode, mais il ne s'agissait pas seulement des dernières collections d'automne. Elle s'est concentrée sur la technologie portable :des tissus alimentés par l'énergie solaire qui peuvent émettre de la lumière ou alimenter votre téléphone portable, et des vêtements imprimés en 3D qui pourraient changer la donne pour la haute couture.

Bien que certaines modes "intelligentes" (comme dans le domaine numérique) aient fait leur entrée dans les vêtements militaires ou de sport, Smelik a noté qu'il existe encore un écart considérable entre les vêtements de tous les jours et la technologie :les tissus solaires sont difficiles à laver et, dans un avenir proche prévisible, la 3D la mode imprimée restera dans le domaine de la haute couture en raison de son coût élevé.

Smelik a expliqué comment les vêtements peuvent affecter nos identités au-delà de la simple expression de nos goûts. "La différence avec la technologie portable est que les vêtements envoient des signaux, que vous le vouliez ou non, de sorte que les vêtements s'agencent d'eux-mêmes... il y a une intimité avec les vêtements et la technologie est maintenant de plus en plus intime."

Joost Raessens est titulaire de la chaire de théorie des médias à l'Université d'Utrecht. Il a lancé une balle courbe à son public dès le début, suggérant que la population d'aujourd'hui devrait peut-être jouer à plus de jeux au lieu de moins. Mais Raessens fait la distinction entre des jeux comme Angry Birds et des jeux qui ont une vocation plus éducative.

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Par exemple, il a mentionné un jeu sur le génocide au Rwanda. Une communauté a besoin d'eau, et les joueurs doivent choisir qui doit l'obtenir. Une jeune femme peut avoir l'agilité et la force pour l'obtenir, mais si elle est attrapée par la milice, elle sera probablement violée ou tuée. Un vieil homme peut échapper à l'attention de la milice, mais peut ne pas avoir la force d'accomplir la tâche à temps. "Vous deviez donc prendre toutes sortes de décisions, et vous deviez imaginer ce que c'était pour les personnes qui devaient prendre ce genre de décisions, et quelles étaient les conséquences de ces décisions."

L'empathie est un concept clé qui, selon Raessens, peut découler de jeux bien conçus. Il a également parlé du jeu Cascade qui explore la maladie d'Alzheimer, ses causes et son évolution. Le jeu lui-même utilise un vaisseau spatial volant et protégeant les neurones (d'une manière qui utilise les stratégies de prévention réelles de la maladie d'Alzheimer).

Certains jeux éduquent plus, d'autres moins. Le divertissement est évidemment un concept clé pour engager les joueurs, et certains jeux trouvent mieux que d'autres l'équilibre entre plaisir et contenu.

Raessens a affirmé que lorsqu'un groupe de personnes était destiné à apprendre certains concepts sur un sujet, dans certains cas, ces concepts pouvaient être appris plus rapidement et avec plus de rétention qu'en regardant un documentaire qui couvrait les mêmes sujets. Il a mentionné le site gamesforchange.org qui propose des centaines de jeux gratuits; les sujets vont des rencontres entre adolescents aux rebelles syriens.

Eric Postma est professeur d'intelligence artificielle et il a évoqué les progrès réalisés par l'intelligence artificielle. Postma a longuement discuté de la tonalité de la voix humaine, examinant une interaction entre Obama et l'espoir présidentiel Mitt Romney. Une analyse numérique de la tonalité de leur voix a révélé le contenu parlé de leur dialogue. Et les ordinateurs capables de détecter de tels modèles ont certainement la capacité de les reproduire.

Lorsque les ordinateurs savent lire et imiter les émotions, ils ont le potentiel de devenir un moyen beaucoup plus convivial et accueillant aux fins technologiques. Ainsi, la frontière entre l'intelligence artificielle et l'intelligence humaine pourrait bientôt devenir floue. Bien sûr, l'intelligence artificielle a également des capacités dépassant de loin celles du cerveau humain, et si l'entrée de données extraites chaque seconde de Google, Facebook et Baidu est utilisée de manière inappropriée, cela pose évidemment un risque énorme. Lorsqu'on lui a demandé ce qui empêchait ce moment flou d'arriver, la réponse de Postma était sans équivoque :rien. "Il n'y a pas d'obstacle", a-t-il déclaré sans ambages. "C'est donc très excitant, mais en même temps c'est aussi effrayant. Parce que nous devons réglementer cette nouvelle technologie, et tant de ces projets nécessitent un soutien juridique et éthique."

Chacun des conférenciers de l'événement était engageant, tout comme le contenu de leurs conférences. C'était peut-être involontaire, mais leurs différents centres d'intérêt semblaient tous se jouer très naturellement. Sous-jacent au monologue de chaque orateur se trouvait l'idée que oui, nous créons la technologie, mais que la technologie nous crée également. Alors peut-être que maintenant notre travail consiste à trouver un moyen d'aller de l'avant avec cette technologie, main dans la main robotique.

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