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Qu'est-ce que la technologie a à voir avec les droits des femmes ?

"Tech" n'est pas un mot de quatre lettres, mais quand il s'agit de "problèmes de femmes", cela pourrait aussi bien l'être. La technologie est devenue une
grande entreprise dominée par les hommes ; les profits sont devenus la priorité
sur l'éthique et/ou les implications sociales. Les femmes sont absentes de
la salle de conception technologique à la salle de réunion, ce qui diminue
la valeur et les talents uniques que les femmes apportent à la table. Nous ne pouvons plus accepter cela comme une attente normale. Les tactiques de marketing des
fabricants de technologies commencent à peine à inclure les femmes
dans leurs publicités.

Aujourd'hui, il est généralement acceptable d'envoyer un CV par e-mail,
de remplir une demande d'études supérieures ou d'emploi en ligne ou de
trouver "M. ou Mrs. Right » via Match.com. Cependant, lorsqu'il s'agit de questions relatives aux femmes, la technologie n'est traditionnellement pas incluse
en tant que lieu de plaidoyer ou de mobilisation.

La violence à l'égard des femmes est apparue sous forme de cyberharcèlement et/ou
d'intimidation. Le jeu vidéo "Grand Theft Auto" qui donne des points
pour battre une certaine classe de femmes pour récupérer l'argent de l'utilisateur
a été un sujet "chaud" récent. Il existe de nombreuses
agences gouvernementales qui s'efforcent de retirer le jeu "Grand Theft Auto"
ou de l'étiqueter correctement comme contenu pour adultes, mais il n'y en a pas beaucoup
qui encouragent la réforme de l'éducation pour les filles en sciences, en mathématiques ,
la technologie ou les jeux. S'il y avait plus de filles impliquées dans
la conception de jeux, ce produit n'aurait peut-être pas été vendu avec
la violence à l'égard des femmes dans le système de notation du jeu. Les femmes sont parmi les plus gros acheteurs de jeux vidéo pour
leurs fils, mais elles ne vérifient jamais s'il y a des jeux pour
leurs filles. La plupart ignorent complètement que les consoles de jeu
comme la Xbox ont été conçues sans intention d'avoir
des options pour les femmes ou les filles.

L'industrie du jeu n'est pas l'ennemi; les jeux peuvent être d'excellents
outils d'apprentissage s'ils sont utilisés correctement. De plus en plus de
jeux logiciels sont conçus pour les écoles et à des fins
éducatives. Socialimpactgames.com se concentre sur les jeux pour la politique publique, la santé, le bien-être, les affaires et les problèmes sociaux. Qu'il s'agisse d'un
jeu qui promeut les agendas anti-Bush ou le
nettoyage ethnique, les femmes doivent être impliquées.

Les représentants du gouvernement ont présenté un projet de loi pour lutter contre le harcèlement électronique à Washington DC, bien qu'il inclue le harcèlement par ordinateurs, e-mails, téléphones et téléphones portables, il n'inclut pas les enregistrements vidéo et audio ni les Les systèmes
de positionnement global (GPS) qui ont été utilisés par les harceleurs pour suivre leurs
victimes. Il y a eu des tentatives récentes avec la Video
Voyeurism Act, mais il manque des problèmes importants pour les femmes
dans ces précieuses tentatives pour résoudre le problème.

La santé et la sécurité publiques ont des implications sociétales majeures. Il y a
des initiatives d'e-gouvernement en vertu de la loi de 2002 qui auront un
impact sur la vie de nombreuses femmes, mais le sous-comité du Congrès sur
la technologie, la politique de l'information, les relations intergouvernementales et
le recensement est n'existe plus. "Egov" est le nouveau jargon
pour les initiatives qui incluent les plans du ministère de la Justice
pour la technologie de partage d'informations qui incluent le développement et
le déploiement. C'est également là que les jurés analysent et
revoient les données d'enquête à l'aide d'ordinateurs portables et d'autres
technologies. Le financement des appareils vidéo est utilisé pour attraper
les criminels tels que les excès de vitesse et les contrevenants aux feux rouges, ou les
caméras de sécurité dans les feux rouges, mais le financement n'est pas disponible pour les
initiatives qui utilisent la technologie de vidéoconférence interactive pour
/>établir et maintenir des liens familiaux entre les mères incarcérées et
leurs enfants ou pour fournir d'autres services familiaux nécessaires.

Il y a plusieurs projets de loi/lois au congrès qui sont sur les livres
sur les soins de santé et les technologies de l'information. Beaucoup sont conçus
pour améliorer l'efficacité et la qualité de la prestation des soins de santé en
simplifiant les dossiers médicaux, en prévenant les erreurs de médication,
en donnant un accès en ligne aux informations sur les épidémies de
maladies infectieuses ou simplement pour aider les mères célibataires à faire vacciner leurs
enfants à l'école, comme le gouvernement de DC l'a fait en mettant en œuvre le registre de vaccination sur Internet.
La télémédecine a été utilisée pour aider les femmes en leur fournissant des soins prénataux dans zones rurales. Un récent projet de loi visant à résoudre les problèmes de
fracture numérique dans les zones rurales affectera la poursuite du programme de télémédecine pour ces mères.

Les impacts sociétaux de la technologie sont à la fois positifs et
négatifs et sont traditionnellement perceptibles dans les domaines du travail non traditionnel, de la préparation à l'emploi et de l'éducation. Les domaines de la santé, de l'environnement, de la sécurité publique ou de la cybersécurité
sont rarement considérés comme des préoccupations majeures pour les femmes en ce qui concerne la science et la
technologie. Déjà, le manque de compétences technologiques est l'une
des raisons pour lesquelles tant de femmes à faible revenu ne sont pas en mesure de trouver des emplois
au-dessus des salaires de base. Si ce problème n'est pas résolu, le manque
de compétences technologiques laissera une plus grande classe ouvrière sous-employée
puisque des études ont montré qu'en 2008, il y aura
plus de 1,3 million de travailleurs des nouvelles technologies et d'ici 2010, 65 % de
l'économie sera basée sur la technologie.

Avant la quatrième année, des études montrent que
les filles s'intéressent autant à la technologie que les garçons. Après cela, les filles sont
découragées par les adultes dans leur vie et sont constamment
challengées par les garçons de leur classe, ce qui les laisse
se demander si elles devraient même s'embêter avec les maths, les sciences
/> ou la technologie. Les adolescentes subissent une pression intense pour être
« mignonnes » au lieu d'« intelligentes », ce qui conduit au conflit actuel
pour les jeunes femmes intéressées par les mathématiques, les sciences ou la technologie. Les
« geeks » de la technologie sont rarement considérés comme mignons ou attirants. C'est aussi à
cette époque que les jeunes filles choisissent de ne pas faire de sport, pourtant nous avons la WNBA, le football féminin, le tennis et le golf.

Sans une meilleure sensibilisation et un meilleur plaidoyer, les femmes seront également
susceptibles de perdre les gains que la science et la technologie
apportent et vulnérables aux dangers de l'ignorance technologique.
Nous continuerons à ne pas être préparés à plaider pour ou contre les
décisions prises dans les lois ou réglementations commerciales et gouvernementales.
Les femmes et les filles doivent être également éduquées, encouragées et
fournies dans les sciences et la technologie. Si elles
ne le sont pas, les femmes de demain ne pourront pas
fonctionner de manière adéquate dans notre société en mutation technologique.

Nous devons défier toutes les femmes, en particulier les organisations dirigées par des femmes, les femmes philanthropes et les fondations locales de financement des femmes. Élargissons la perspective de genre pour inclure les questions féminines non
traditionnelles, notre avenir en dépend.

Pour plus d'informations, contactez Mme Mitchell ~
[email protected] ~ www.digital-sistas.org ~