Love Beauty >> Cinta keindahan >  >> Kecantikan >> Tubuh dan Kulit >> Perawatan Tubuh dan Kulit

Mode, game, dan AI berkumpul untuk kuliah malam

Pekan Desain Beijing mungkin sudah berakhir, tetapi jejaknya masih dapat ditemukan di kantong-kantong kota. Pada tanggal 9 Oktober, Kedutaan Besar Belanda memberikan kuliah malam tentang topik yang berpotensi berbeda dari mode, game, dan kecerdasan buatan. Acara ini diadakan oleh Tezign (teknologi dan desain) dan The Nurturing House (ruang pameran dan presentasi yang disatukan secara khusus untuk Design Week).

Profesor Budaya Visual Anneke Smelik membahas fashion, tetapi tidak hanya tentang koleksi musim gugur terbaru. Fokusnya adalah teknologi yang dapat dikenakan:kain bertenaga surya yang dapat memancarkan cahaya atau memberi daya pada ponsel Anda, dan pakaian cetak 3D yang mungkin menjadi pengubah permainan untuk haute couture.

Meskipun beberapa mode "cerdas" (seperti dalam kesadaran digital) telah membuat terobosan dengan pakaian militer atau olahraga, Smelik mencatat bahwa masih ada kesenjangan yang cukup besar antara perangkat yang dapat dikenakan sehari-hari dan teknologi:kain solar sulit untuk dicuci, dan untuk 3D dalam waktu dekat. mode cetak akan tetap berada di ranah haute couture karena harganya yang mahal.

Smelik menjelaskan bagaimana pakaian dapat mempengaruhi identitas kita lebih dari sekedar mengekspresikan selera kita. "Perbedaan dengan teknologi yang dapat dikenakan adalah pakaian mengirimkan sinyal, apakah Anda menginginkannya atau tidak, jadi pakaian itu mendapatkan agensi dengan sendirinya... ada keintiman dengan pakaian dan teknologinya sekarang semakin intim."

Joost Raessens memegang ketua teori media di Universitas Utrecht. Dia melemparkan bola kurva kepada audiensnya sejak awal, menunjukkan bahwa mungkin populasi saat ini harus bermain lebih banyak daripada lebih sedikit. Namun Raessens membedakan antara game seperti Angry Birds dan game yang lebih cenderung mendidik.

foto:gaun pengiring pengantin sydney

Misalnya, dia menyebutkan permainan tentang genosida di Rwanda. Sebuah komunitas membutuhkan air, dan pemain harus memilih siapa yang harus mendapatkannya. Seorang wanita muda mungkin memiliki kelincahan dan kekuatan untuk mendapatkannya, tetapi jika dia ditangkap oleh milisi, dia kemungkinan besar akan diperkosa atau dibunuh. Seorang lelaki tua mungkin luput dari perhatian milisi, tetapi mungkin tidak memiliki kekuatan untuk menyelesaikan tugas tepat waktu. "Jadi, Anda harus membuat segala macam keputusan, dan Anda harus membayangkan bagaimana orang-orang yang harus membuat keputusan seperti itu, dan apa konsekuensi dari keputusan itu."

Empati adalah konsep kunci yang menurut Raessens dapat muncul dari game yang dirancang dengan baik. Dia juga membahas permainan Cascade yang mengeksplorasi Alzheimer, penyebabnya dan bagaimana perkembangannya. Gim itu sendiri menggunakan pesawat luar angkasa yang terbang mengelilingi dan melindungi neuron (dengan cara yang menerapkan strategi pencegahan Alzheimer yang sebenarnya).

Beberapa permainan mendidik lebih banyak, beberapa kurang. Hiburan jelas merupakan konsep kunci untuk melibatkan pemain, dan beberapa game menyeimbangkan antara kesenangan dan konten lebih baik daripada yang lain.

Raessens menegaskan bahwa ketika sekelompok orang dimaksudkan untuk mempelajari konsep-konsep tertentu tentang suatu topik, dalam beberapa kasus konsep-konsep tersebut dapat dipelajari lebih cepat dan dengan lebih banyak ingatan daripada dengan menonton film dokumenter yang membahas topik yang sama. Dia menyebut situs gamesforchange.org yang menawarkan ratusan game gratis; topik berkisar dari kencan remaja hingga pemberontak Suriah.

Eric Postma adalah seorang profesor di bidang Kecerdasan Buatan, dan dia membahas langkah-langkah yang telah dibuat oleh kecerdasan buatan. Postma membahas panjang lebar nada suara manusia, memeriksa interaksi antara Obama dan calon presiden Mitt Romney. Sebuah analisis digital dari nada suara mereka mengkhianati isi pembicaraan mereka dari dialog mereka. Dan komputer yang dapat mendeteksi pola seperti itu, tentu memiliki kemampuan untuk mereproduksinya.

Ketika komputer tahu cara membaca dan meniru emosi, mereka memiliki potensi untuk menjadi sarana yang jauh lebih ramah dan bersahabat untuk tujuan teknologi. Dengan demikian batas antara kecerdasan buatan dan kecerdasan manusia akan segera menjadi kabur. Tentu saja, kecerdasan buatan juga memiliki kapasitas yang jauh melebihi otak manusia, dan jika input data yang ditambang setiap detik dari orang-orang seperti Google, Facebook, dan Baidu digunakan secara tidak tepat, itu jelas menimbulkan risiko besar. Ketika ditanya apa yang mencegah momen kabur itu tiba, jawaban Postma tegas:tidak ada. "Tidak ada halangan," katanya terus terang. "Jadi itu sangat menarik, tetapi pada saat yang sama juga menakutkan. Karena kita harus mengatur teknologi baru ini, dan banyak dari proyek ini memerlukan dukungan hukum dan etika."

Setiap pembicara acara itu menarik, begitu juga dengan isi ceramah mereka. Ini mungkin tidak disengaja, tetapi fokus mereka yang berbeda semuanya tampak saling bermain dengan sangat alami. Yang mendasari monolog setiap pembicara adalah gagasan bahwa ya kita menciptakan teknologi, tetapi teknologi itu juga menciptakan kita. Jadi mungkin sekarang tugas kita adalah menemukan cara untuk maju dengan teknologi itu, bergandengan tangan dengan robot.

lihat selengkapnya:gaun pengiring pengantin melbourne

Bagikan berita mode terbaru, tips kecantikan, gaya selebriti. Lihat sekarang.