“Teknologi” bukanlah kata yang terdiri dari empat huruf, tetapi jika dikaitkan dengan “masalah
perempuan”, mungkin juga demikian. Teknologi telah menjadi
bisnis besar yang didominasi laki-laki; keuntungan telah menjadi prioritas
di atas etika dan/atau implikasi sosial. Wanita hilang dari
ruang desain teknologi ke ruang rapat dan ini mengurangi
nilai dan bakat unik yang dibawa wanita ke meja. Kita tidak bisa
lagi menerima ini sebagai harapan biasa. Taktik pemasaran oleh
produsen teknologi baru saja mulai menyertakan wanita
dalam iklan mereka.
Saat ini, mengirim resume melalui email,
untuk mengisi sekolah pascasarjana atau lamaran kerja secara online, atau untuk
menemukan “Tuan. atau Ny. Right” melalui Match.com. Namun, ketika
mengenai isu-isu perempuan, teknologi secara tradisional tidak dimasukkan
sebagai tempat untuk mengadvokasi atau memobilisasi sekitar.
Kekerasan terhadap perempuan muncul sebagai cyber stalking dan/atau
bullying. Video game “Grand Theft Auto” yang memberikan poin
untuk mengalahkan kelas wanita tertentu untuk mendapatkan uang pengguna
kembali telah menjadi topik “panas” baru-baru ini. Ada banyak lembaga
pemerintah yang bekerja untuk mengeluarkan game "Grand Theft Auto"
atau diberi label yang tepat sebagai konten dewasa, tetapi tidak banyak
yang mendorong reformasi pendidikan untuk anak perempuan dalam sains, matematika ,
teknologi atau game. Jika ada lebih banyak gadis yang terlibat dalam
mendesain game, produk ini mungkin tidak akan diluncurkan dengan
kekerasan terhadap perempuan yang dikemas dalam sistem penilaian
game. Wanita adalah salah satu pembeli tertinggi video game untuk
anak laki-laki mereka, tetapi mereka tidak pernah memeriksa apakah ada game untuk
anak perempuan mereka. Sebagian besar sama sekali tidak menyadari bahwa konsol game
seperti Xbox dirancang tanpa tujuan untuk memiliki
pilihan untuk wanita atau anak perempuan.
Industri game bukanlah musuh; game bisa menjadi
alat yang sangat baik untuk belajar jika digunakan dengan benar. Semakin banyak
permainan perangkat lunak yang dirancang untuk sekolah dan tujuan
pendidikan. Socialimpactgames.com berfokus pada game untuk
kebijakan publik, kesehatan, kebugaran, bisnis, dan masalah sosial. Baik
ada permainan yang mempromosikan agenda anti Bush atau pembersihan
etnis, perempuan harus dilibatkan.
Pejabat pemerintah telah memperkenalkan undang-undang untuk mengatasi
penguntit elektronik di Washington DC, meskipun telah menyertakan
penguntit melalui komputer, email, telepon, dan telepon seluler
tidak termasuk rekaman video dan audio atau Global Positioning
Systems (GPS) yang telah digunakan oleh penguntit untuk melacak
korbannya. Ada upaya baru-baru ini dengan Video
Voyeurism Act, tetapi ada masalah penting wanita yang hilang
dari upaya berharga ini untuk mengatasi masalah tersebut.
Kesehatan dan keselamatan masyarakat memiliki implikasi sosial yang besar. Ada
prakarsa E-Government di bawah Undang-Undang 2002 yang akan berdampak pada
kehidupan banyak wanita, namun subkomite kongres untuk
Teknologi, Kebijakan Informasi, Hubungan Antar Pemerintah dan
Sensus adalah tidak ada lagi. “Egov” adalah istilah baru
untuk inisiatif yang mencakup rencana Departemen Kehakiman
untuk teknologi berbagi informasi yang mencakup pengembangan dan
penyebaran. Di sinilah para juri kini menganalisis dan
meninjau data investigasi melalui laptop dan
teknologi lainnya. Pendanaan untuk perangkat video digunakan untuk menangkap
penjahat seperti pelanggar kecepatan dan lampu merah, atau kamera
keamanan di lampu merah, tetapi pendanaan tidak tersedia untuk
inisiatif yang menggunakan teknologi konferensi video interaktif untuk
membangun dan memelihara ikatan keluarga antara ibu yang dipenjara dan
anak-anak mereka atau untuk menyediakan layanan keluarga lain yang dibutuhkan.
Ada beberapa RUU/Undang-undang di kongres yang dibukukan
tentang perawatan kesehatan dan teknologi informasi. Banyak yang dirancang
untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas pemberian layanan kesehatan dengan
menyederhanakan rekam medis, mencegah kesalahan pengobatan,
memberikan akses online ke informasi tentang berjangkitnya
penyakit menular atau sekadar untuk membantu ibu tunggal agar
anak-anaknya diimunisasi ke sekolah seperti yang dilakukan oleh pemerintah DC dengan
melaksanakan pendaftaran imunisasi berbasis internet.
Telemedicine telah digunakan untuk membantu wanita dengan memberikan perawatan
prenatal di daerah pedesaan. RUU baru-baru ini untuk mengatasi masalah kesenjangan
digital di daerah pedesaan akan mempengaruhi kelanjutan program
telemedicine untuk para ibu tersebut.
Dampak sosial teknologi baik positif maupun
negatif dan secara tradisional terlihat di bidang
pekerjaan non-tradisional, kesiapan kerja, dan pendidikan. Jarang
bidang kesehatan, lingkungan, keselamatan publik, atau keamanan dunia maya
dipertimbangkan sebagai perhatian utama bagi perempuan yang berkaitan dengan sains dan
teknologi. Sudah, kurangnya keterampilan teknologi adalah salah satu
alasan mengapa begitu banyak wanita berpenghasilan rendah tidak dapat menemukan pekerjaan
di atas gaji tingkat pemula. Jika hal ini tidak diatasi, kurangnya
keterampilan teknologi akan membuat kelas pekerja
menganggur lebih besar karena penelitian menunjukkan bahwa pada tahun 2008 akan ada
lebih dari 1,3 juta pekerja teknologi baru dan pada tahun 2010, 65% dari
ekonomi akan didasarkan pada teknologi.
Sebelum kelas empat, penelitian menunjukkan bahwa anak perempuan
lebih tertarik pada teknologi daripada anak laki-laki. Setelah itu, anak perempuan
dikecilkan oleh orang dewasa dalam kehidupan mereka dan terus-menerus
ditantang oleh anak laki-laki di kelas mereka, yang membuat mereka
pertanyaan apakah mereka harus repot dengan matematika, sains
atau teknologi. Gadis remaja sangat ditekan untuk menjadi
“lucu” daripada “pintar”, yang mengarah pada konflik saat ini
untuk wanita muda yang tertarik pada matematika, sains, atau teknologi. Teknologi
“geeks” jarang dianggap lucu atau menarik. Saat ini juga
gadis-gadis muda memilih untuk tidak berolahraga, namun kami
memiliki WNBA, sepak bola wanita, tenis, dan golf.
Tanpa kesadaran dan advokasi yang lebih baik, perempuan juga akan
rentan kehilangan keuntungan yang dibawa ilmu pengetahuan dan teknologi
dan rentan terhadap bahaya ketidaktahuan teknologi.
Kita akan terus tidak siap untuk mengadvokasi mendukung atau menentang
keputusan yang dibuat dalam undang-undang atau peraturan bisnis dan pemerintah.
Perempuan dan anak perempuan harus sama-sama dididik, didorong, dan
diberikan kesempatan dalam ilmu pengetahuan dan teknologi. Jika mereka
tidak, wanita masa depan tidak akan mampu
berfungsi secara memadai dalam masyarakat kita yang berubah secara teknologi.
Kita perlu menantang semua wanita, terutama pemimpin wanita
organisasi, filantropis wanita dan yayasan wanita daerah
. Mari kita memperluas lensa gender untuk memasukkan isu-isu non
perempuan tradisional, masa depan kita bergantung padanya.
Untuk informasi lebih lanjut hubungi Ms. Mitchell ~
[email protected] ~ www.digital-sistas.org ~