"기술"은 네 글자 단어가 아니지만 "여성의
문제"에 관해서는 그럴 수도 있습니다. 기술은 남성이 지배하는
대기업이 되었습니다. 이익은 윤리 및/또는 사회적 의미보다
우선순위가 되었습니다. 기술 설계실에서 회의실로 여성이
누락되어 있으며 이는
여성이 테이블에 가져오는 고유한 재능과 가치를 감소시킵니다. 우리는 더 이상 이것을 정상적인 기대로 받아들일 수 없습니다. 기술 제조업체의 마케팅 전술은
광고에 여성을 포함하기 시작했습니다.
오늘날 일반적으로 이메일을 통해 이력서를 보내거나
대학원 또는 취업 지원서를 온라인으로 작성하거나
"Mr. 또는 Mrs. Right'가 Match.com을 통해 전달됩니다. 그러나
여성 문제와 관련하여 기술은 전통적으로 옹호하거나 동원할 장소로
포함되지 않습니다.
여성에 대한 폭력은 사이버 스토킹 및/또는
왕따로 나타납니다. 특정 부류의 여성을 제치고 사용자의 돈을 돌려받는
포인트를 주는 비디오 게임 "Grand Auto"는 최근 "핫"한 주제입니다. 많은 정부 기관이
"Grand Theft Auto" 게임을 출시하기 위해 노력하고 있습니다.
성인 콘텐츠로 적절하게 분류되지만 과학, 수학 분야에서 여학생을 위한 교육 개혁을 장려하는 기관은 많지 않습니다. ,
기술 또는 게임. 게임 디자인에 더 많은 소녀가 참여했다면 이 제품은
게임의 점수 시스템에 패키지로 포함된 여성에 대한 폭력이
진열되지 않았을 것입니다. 여성은 아들을 위한 비디오 게임을 가장 많이 구매하는 사람 중 한 명이지만
딸을 위한 게임이 있는지 확인하지 않습니다. 대부분의 사람들은 Xbox와 같은 게임 콘솔이
여성이나 소녀를 위한 옵션을 가질 의도가 없이
설계되었다는 사실을 완전히 모르고 있습니다.
게임 산업은 적이 아닙니다. 게임은 적절하게 사용하면 학습에 탁월한
도구가 될 수 있습니다. 점점 더 많은
학교 및 교육용으로 설계된 소프트웨어 게임이
있습니다. Socialimpactgames.com은 공공
정책, 건강, 웰빙, 비즈니스 및 사회 문제를 위한 게임에 중점을 둡니다.
반 부시 의제나 인종 청소를 조장하는 게임이 있든
여성들은 반드시 참여해야 합니다.
정부 관리는 워싱턴 DC에서
전자 스토킹을 해결하기 위한 법안을 도입했지만
컴퓨터, 이메일, 전화, 휴대전화를 통한 스토킹은 포함되지만
비디오 및 오디오 녹음은 포함되지 않습니다. 스토커가 피해자를 추적하는 데 사용하는
글로벌 포지셔닝 시스템(GPS)입니다. 최근 비디오
관음증법에 대한 시도가 있었지만 문제를 해결하려는 이러한 가치 있는 시도에서
중요한 여성 문제가 빠져 있습니다.
공중 보건과 안전은 사회적으로 중요한 영향을 미칩니다. 2002년 법에 따라
많은 여성의 삶에 영향을 미칠 전자 정부 이니셔티브가
있지만
기술, 정보 정책, 정부 간 관계 및 인구 조사에 관한 의회 소위원회는
더 이상 존재하지 않습니다. "Egov"는 개발 및 배포를 포함하는
정보 공유 기술에 대한
법무부의 계획을 포함하는 이니셔티브를 위한
새로운 용어입니다. 여기에서 배심원단이 현재 랩톱 및 기타 기술을 통해 조사 데이터를 분석하고
검토하고 있습니다. 비디오 장치를 위한 자금은
과속 및 빨간불 위반자 또는 정지 신호의 보안 카메라와 같은 범죄자를 잡는 데 사용되지만
대화형 화상 회의 기술을 사용하는 이니셔티브에는 자금이 제공되지 않습니다.
수감된 어머니와 자녀 사이에 가족 유대를 구축하고 유지하거나
필요한 기타 가족 서비스를 제공합니다.
건강 관리 및 정보 기술에 관한 책에
몇 가지 법안/법률이 의회에 있습니다. 대부분은
의료 기록을 간소화하고, 투약 오류를 예방하고,
전염병 발병에 대한 정보에 대한 온라인 액세스를 제공함으로써
의료 제공의 효율성과 품질을 향상시키도록 설계되었습니다. 미혼모가
DC 정부가 인터넷 기반 예방 접종 등록을 구현하여
아이들이 학교에 예방 접종을 받을 수 있도록 돕습니다.
원격 의료는 산전 관리를 제공함으로써 여성을 돕는 데 사용되었습니다.
시골 지역. 농촌 지역의 정보 격차 문제를 해결하기 위한 최근 법안이
그 어머니들을 위한 원격 진료 프로그램의 지속에 영향을 미칠 것입니다.
기술의 사회적 영향은 긍정적인 동시에
부정적이며 전통적으로
전통적이지 않은 작업, 취업 준비 및 교육 분야에서 두드러집니다. 건강, 환경, 공공 안전 또는 사이버 보안 분야는
과학 및 기술과 관련하여
여성의 주요 관심사로 간주되지 않습니다. 이미 기술 능력 부족이
많은 저소득 여성이 초급 급여 이상의 일자리를
찾지 못하는 이유 중 하나입니다. 이 문제가 해결되지 않으면 연구에 따르면 2008년에 130만 명이 넘는 새로운 기술 근로자가 있을 것이며 2010년까지
기술 능력 부족으로 인해 더 많은 불완전 고용 상태가 될 것입니다.
경제의 65%가
기술을 기반으로 합니다.
4학년 이전에 연구에 따르면 여학생은 남학생보다 기술에 더 관심이 많습니다.
그 후 여학생들은
어른들의 삶에 낙담하고
반의 남학생들에게 끊임없이 도전을 받으며
수학, 과학까지 신경써야 하는지 의문을 갖게 됩니다.
또는 기술. 청소년기 소녀들은 "똑똑한" 대신에 "귀엽게" 되어야 한다는 강한 압력을 받고 있으며, 이는 현재 수학, 과학 또는 기술에 관심이 있는 젊은 여성의 갈등으로 이어집니다.
Tech
"괴짜"는 귀엽거나 매력적으로 여겨지는 경우가 거의 없습니다. 어린 소녀들이 스포츠에 참여하지 않기로 결정한
이 시기이기도 하지만
WNBA, 여자 축구, 테니스 및 골프가 있습니다.
더 나은 인식과 옹호가 없으면 여성도
과학과 기술이 가져오는 이익을 잃고
기술적 무지의 위험에 취약할 것입니다.
우리는 계속 옹호할 준비가 되어 있지 않을 것입니다. 비즈니스 및 정부 법률 또는 규정의
결정에 대한 찬성 또는 반대.
여성과 소녀는 과학 및 기술 분야에서 동등하게 교육받고, 장려되어야 하며,
기회를 제공받아야 합니다. 그렇지 않다면 미래의 여성은 기술적으로 변화하는 사회에서 적절하게 기능할 수 없습니다.
우리는 모든 여성, 특히 여성 대표
단체, 여성 자선가 및 지역 여성 기금
재단에 도전해야 합니다. 비전통적인 여성 문제를 포함하도록 젠더 렌즈를 확대합시다. 우리의 미래는 여기에 달려 있습니다.
자세한 내용은 Mitchell에게 문의하세요. ~
[email protected] ~ www.digital-sistas.org ~