'Tech' is geen woord van vier letters, maar als het gaat om 'vrouwen
kwesties' zou het dat net zo goed kunnen zijn. Technologie is een
door mannen gedomineerde big business geworden; winst is de prioriteit geworden
over ethiek en/of sociale implicaties. Vrouwen ontbreken in
de technologie-ontwerpruimte tot de bestuurskamer en dit vermindert
de waarde en unieke talenten die vrouwen naar de tafel brengen. We kunnen dit niet meer als een normale verwachting accepteren. Marketingtactieken van
technologiefabrikanten zijn nog maar net begonnen vrouwen op te nemen
in hun advertenties.
Tegenwoordig is het algemeen acceptabel om een cv per e-mail te sturen,
om online een graduate school of sollicitatie in te vullen of om
'Mr. of mevrouw Right” via Match.com. Maar als het
vrouwenkwesties betreft, wordt technologie traditioneel niet opgenomen
als een plek om te pleiten of te mobiliseren.
Geweld tegen vrouwen is verschenen als cyberstalking en/of
pesten. De videogame "Grand Theft Auto", die punten geeft
voor het verslaan van een bepaalde klasse vrouwen om het geld van de gebruiker
terug te krijgen, is recentelijk een hot topic geweest. Er zijn veel overheidsinstanties die werken om de game "Grand Theft Auto" uit de schappen te halen
of correct te bestempelen als inhoud voor volwassenen, maar er zijn er niet zo veel
die onderwijsvernieuwing voor meisjes in wetenschap, wiskunde aanmoedigen ,
technologie of gaming. Als er meer meisjes waren betrokken bij het
ontwerpen van games, was dit product misschien niet op de plank gevallen met
geweld tegen vrouwen verpakt in het
scoresysteem van het
spel. Vrouwen zijn een van de grootste kopers van videogames voor
hun zonen, maar ze controleren nooit of er games zijn voor
hun dochters. De meesten zijn zich er totaal niet van bewust dat gameconsoles
zoals de Xbox zijn ontworpen zonder de bedoeling
opties voor vrouwen of meisjes te hebben.
De game-industrie is niet de vijand; games kunnen uitstekende
hulpmiddelen zijn om te leren als ze op de juiste manier worden gebruikt. Er worden steeds meer
softwaregames ontworpen voor scholen en educatieve
doeleinden. Socialimpactgames.com richt zich op games voor openbare
beleids-, gezondheids-, welzijns-, zakelijke en sociale kwesties. Of er nu
een spel is dat anti-Bush-agenda's of etnische
zuivering promoot, vrouwen moeten erbij worden betrokken.
Overheidsfunctionarissen hebben een wetsvoorstel ingediend om
elektronische stalking in Washington DC aan te pakken. Global Positioning
Systemen (GPS) die door stalkers zijn gebruikt om hun
slachtoffers te volgen. Er zijn recente pogingen geweest met de Video
Voyeurism Act, maar er ontbreken belangrijke vrouwenkwesties
in deze waardevolle pogingen om het probleem aan te pakken.
Volksgezondheid en veiligheid heeft grote maatschappelijke implicaties. Er zijn
e-overheidsinitiatieven onder de wet van 2002 die van invloed zullen zijn
het leven van veel vrouwen, maar de subcommissie van het congres over
technologie, informatiebeleid, intergouvernementele betrekkingen en
de volkstelling is bestaat niet meer. "Egov" is het nieuwe jargon
voor initiatieven die de plannen van het ministerie van Justitie omvatten
voor technologie voor het delen van informatie, waaronder ontwikkeling en
implementatie. Dit is ook waar juryleden nu onderzoeksgegevens analyseren en
bekijken via laptops en andere
technologieën. Financiering voor videoapparaten wordt gebruikt om
criminelen zoals snelheidsovertreders en roodlichtovertreders, of beveiligingscamera's
camera's bij stoplichten te betrappen, maar er is geen financiering beschikbaar voor
initiatieven die interactieve videoconferentietechnologie gebruiken om
/>het opbouwen en onderhouden van familiebanden tussen gedetineerde moeders en
hun kinderen of om andere noodzakelijke gezinsdiensten te verlenen.
Er zijn verschillende wetsvoorstellen/wetten in het congres die in de boeken staan
over gezondheidszorg en informatietechnologie. Velen zijn ontworpen
om de efficiëntie en de kwaliteit van de gezondheidszorg te verbeteren door
het stroomlijnen van medische dossiers, het voorkomen van medicatiefouten,
online toegang te geven tot informatie over uitbraken van
infectieziekten of gewoon om alleenstaande moeders te helpen hun
kinderen ingeënt te krijgen voor school, zoals de regering van DC deed door
het op internet gebaseerde immunisatieregister te implementeren.
Telegeneeskunde is gebruikt om vrouwen te helpen door prenatale
zorg te verlenen in platteland. Een recent wetsvoorstel om de digitale kloof
problemen op het platteland aan te pakken, zal gevolgen hebben voor de voortzetting van het
telegeneeskundeprogramma voor die moeders.
De maatschappelijke effecten van technologie zijn zowel positief als
negatief en zijn traditioneel merkbaar op het gebied van
niet-traditioneel werk, werkgereedheid en onderwijs. Zelden worden
gebieden van gezondheid, milieu, openbare veiligheid of cyberbeveiliging
beschouwd als grote zorgen voor vrouwen als het gaat om wetenschap en
technologie. Het gebrek aan technologische vaardigheden is al een
reden waarom zoveel vrouwen met een laag inkomen geen baan kunnen vinden
boven het basissalaris. Als dit niet wordt aangepakt, zal het gebrek
aan technologische vaardigheden leiden tot een grotere ondertewerkstelling
de arbeidersklasse, aangezien studies hebben aangetoond dat er in 2008
meer dan 1,3 miljoen nieuwe technologiewerkers zullen zijn en tegen 2010, 65% van
de economie zal gebaseerd zijn op technologie.
Voorafgaand aan het vierde leerjaar blijkt uit onderzoeken dat meisjes net zo
meer geïnteresseerd zijn in technologie dan jongens. Daarna worden meisjes
ontmoedigd door de volwassenen in hun leven en worden ze constant uitgedaagd door de jongens in hun klas, waardoor ze
zich afvragen of ze zich überhaupt met wiskunde of wetenschap moeten bezighouden
of technologie. Adolescente meisjes worden intens onder druk gezet om
'schattig' te zijn in plaats van 'slim', wat leidt tot het huidige conflict
voor jonge vrouwen die geïnteresseerd zijn in wiskunde, wetenschap of technologie. Tech
'nerds' worden zelden als schattig of aantrekkelijk beschouwd. Het is ook in
deze keer dat jonge meisjes ervoor kiezen om niet te gaan sporten, en toch hebben we
de WNBA, vrouwenvoetbal, tennis en golf.
Zonder een beter bewustzijn en betere belangenbehartiging zullen vrouwen ook
gevoelig zijn voor het verliezen van de voordelen die wetenschap en technologie
brengen en kwetsbaar zijn voor de gevaren van technologische onwetendheid.
We zullen onvoorbereid blijven om te pleiten voor voor of tegen de
beslissingen die worden genomen in zakelijke en overheidswetten of -regelgeving.
Vrouwen en meisjes moeten gelijk worden opgeleid, aangemoedigd en
kansen krijgen in wetenschap en technologie. Als ze dat niet zijn, zullen de vrouwen van morgen niet adequaat kunnen functioneren in onze technologisch veranderende samenleving.
We moeten alle vrouwen uitdagen, vooral vrouwen die leiden
organisaties, vrouwelijke filantropen en fondsen voor vrouwen in het gebied
stichtingen. Laten we de genderlens verbreden met niet
traditionele vrouwenkwesties, onze toekomst hangt ervan af.
Neem voor meer informatie contact op met mevrouw Mitchell ~
[email protected] ~ www.digital-sistas.org ~