Love Beauty >> hou van schoonheid >  >> Schoonheid >> Lichaam en huid >> Lichaams- en huidverzorging

Mode, gaming en AI komen samen voor een avond vol lezingen

Beijing Design Week is misschien voorbij, maar de sporen ervan zijn nog steeds te vinden in de delen van de stad. Op 9 oktober presenteerde de Nederlandse Ambassade een avond met lezingen over de mogelijk uiteenlopende onderwerpen als mode, gaming en kunstmatige intelligentie. Het evenement werd gehouden door Tezign (technologie en design) en The Nurturing House (een tentoonstellings- en presentatieruimte die speciaal voor Design Week is samengesteld).

Hoogleraar Beeldcultuur Anneke Smelik besprak mode, maar het ging niet alleen over de nieuwste herfstcollecties. Haar focus lag op draagbare technologie:stoffen op zonne-energie die licht kunnen uitstralen of je mobiele telefoon van stroom kunnen voorzien, en 3D-geprinte kleding die een game changer kan zijn voor haute couture.

Hoewel sommige "intelligente" (zoals in digitaal bewuste) mode zijn intrede heeft gedaan in militaire of sportkleding, merkte Smelik op dat er nog steeds een aanzienlijke kloof is tussen alledaagse wearables en technologie:zonneweefsels zijn moeilijk te wassen en voor de nabije toekomst 3D gedrukte mode zal vanwege de hoge kosten in het rijk van haute couture blijven.

Smelik ging dieper in op hoe kleding onze identiteit kan beïnvloeden en verder gaat dan alleen het uiten van onze wensen. "Het verschil met draagbare technologie is dat de kleding signalen afgeeft, of je dat nu wilt of niet, dus de kleding krijgt vanzelf invloed... er is een intimiteit met kleding en de technologie wordt nu steeds intiemer."

Joost Raessens bekleedt de leerstoel mediatheorie aan de Universiteit Utrecht. Hij wierp zijn publiek al vroeg een curveball toe, wat suggereert dat de bevolking van vandaag misschien meer games zou moeten spelen in plaats van minder. Maar Raessens maakt onderscheid tussen games als Angry Birds en games met een meer educatieve inslag.

foto:bruidsmeisjes jurken sydney

Zo noemde hij een spel over genocide in Rwanda. Een gemeenschap heeft water nodig en spelers moeten kiezen wie het water krijgt. Een jonge vrouw kan de behendigheid en kracht hebben om het te krijgen, maar als ze wordt gepakt door de militie, zou ze waarschijnlijk worden verkracht of vermoord. Een oude man kan aan de aandacht van de militie ontsnappen, maar heeft misschien niet de kracht om de taak op tijd te voltooien. "Dus je moest allerlei beslissingen nemen, en je moest je voorstellen hoe het is voor die mensen die dat soort beslissingen moesten nemen, en wat de gevolgen van die beslissingen zijn."

Empathie is een sleutelbegrip dat volgens Raessens kan voortkomen uit goed ontworpen games. Hij besprak ook het spel Cascade, dat de ziekte van Alzheimer, de oorzaken en het verloop ervan onderzoekt. De game zelf maakt gebruik van een ruimteschip dat rondvliegt en neuronen beschermt (op een manier die daadwerkelijke preventiestrategieën voor de ziekte van Alzheimer gebruikt).

Sommige games leren meer, andere minder. Entertainment is duidelijk een belangrijk concept om spelers te betrekken, en sommige games vinden de balans tussen plezier en inhoud beter dan andere.

Raessens bevestigde dat wanneer een groep mensen bedoeld was om bepaalde concepten over een onderwerp te leren, deze concepten in sommige gevallen sneller en met meer behoud zouden kunnen worden geleerd dan door naar een documentaire te kijken die dezelfde onderwerpen behandelde. Hij noemde de website gamesforchange.org die honderden gratis spellen aanbiedt; onderwerpen variëren van daten met tieners tot Syrische rebellen.

Eric Postma is hoogleraar Kunstmatige Intelligentie en hij besprak de vorderingen die kunstmatige intelligentie heeft gemaakt. Postma ging uitgebreid in op de tonaliteit van de menselijke stem en onderzocht een interactie tussen Obama en presidentiële hoopvolle Mitt Romney. Een digitale analyse van hun stemtonaliteit verraadde hun gesproken inhoud van hun dialoog. En computers die dergelijke patronen kunnen detecteren, hebben zeker het vermogen om ze te reproduceren.

Als computers emoties kunnen lezen en nabootsen, hebben ze het potentieel om een ​​veel vriendelijker en gastvrijer middel te worden voor technologische doeleinden. Zo kan de grens tussen kunstmatige intelligentie en menselijke intelligentie binnenkort vervagen. Natuurlijk heeft kunstmatige intelligentie ook capaciteiten die veel groter zijn dan die van het menselijk brein, en als de invoer van gegevens die elke seconde worden gedolven door Google, Facebook en Baidu op ongepaste wijze wordt gebruikt, vormt dit natuurlijk een enorm risico. Op de vraag wat er voor zorgt dat dat wazige moment niet komt, was het antwoord van Postma ondubbelzinnig:niets. "Er is geen obstakel", zei hij botweg. "Dus dat is heel spannend, maar tegelijkertijd ook beangstigend. Omdat we deze nieuwe technologie moeten reguleren, en zoveel van deze projecten hebben juridische en ethische ondersteuning nodig."

Alle sprekers van het evenement waren boeiend, net als de inhoud van hun lezingen. Het was misschien onbedoeld, maar hun verschillende brandpunten leken allemaal heel natuurlijk op elkaar af te spelen. Aan de monoloog van elke spreker lag een idee ten grondslag dat we inderdaad technologie creëren, maar dat technologie ons ook creëert. Dus misschien is het nu onze taak om een ​​manier te vinden om vooruit te komen met die technologie, hand in robothand.

zie meer:​​bruidsmeisjes jurken melbourne

Deel het laatste modenieuws, schoonheidstips, stijlen van beroemdheden. Bekijk nu.