Pequim Design Week pode ter acabado, mas seus vestígios ainda podem ser encontrados nos bolsos da cidade. Em 09 de outubro, a Embaixada dos Países Baixos apresentou uma noite de palestras sobre os temas potencialmente díspares de moda, jogos e inteligência artificial. O evento foi realizado pela Tezign (tecnologia e design) e o carinho House (um espaço de exposição e apresentação que foi criada em conjunto expressamente Design Week).
Professor da Cultura Visual Anneke Smelik discutido moda, mas era dificilmente apenas sobre as últimas coleções de outono. Seu foco era a tecnologia wearable:. Tecidos de energia solar que podem emitir luz ou poder seu telefone celular, e 3D impresso roupas que pode ser um divisor de águas para alta costura
Embora alguns "inteligentes" (como em digitalmente conscientes) moda tem feito incursões com militares ou vestuário de desporto, Smelik observou que ainda há uma lacuna considerável entre wearables diárias e tecnologia: tecidos solares são difíceis de lavar, e para o previsível futuro próximo 3D impresso moda vai permanecer no reino da alta-costura, devido ao seu alto custo.
Smelik elaborado sobre como roupas podem afetar nossas identidades além de apenas expressar nossos Tates. "A diferença com a tecnologia wearable é que as roupas enviar sinais, se você quer que eles ou não, então as roupas ficam agência por si mesmos ... há uma intimidade com roupas e a tecnologia é agora mais e mais íntimo."
Joost Raessens ocupa a cadeira de teoria da mídia na Universidade de Utrecht. Ele jogou sua audiência uma bola curva no início, o que sugere que a população talvez de hoje deve estar a jogar mais jogos em vez de menos. Mas Raessens discerne entre jogos como Angry Birds e jogos que têm mais de um cunho educacional
. Foto: damas de honra veste sydney
Por exemplo, ele mencionou um jogo sobre o genocídio em Ruanda. A comunidade precisa de água, e os jogadores devem escolher quem deve obtê-lo. Uma jovem pode ter a agilidade e força para obtê-lo, mas se ela é capturada pela milícia que ela provavelmente seria estuprada ou morta. Um velho pode escapar a atenção do milícia, mas pode não ter a força para completar a tarefa no tempo. "Então você tinha que fazer todos os tipos de decisões, e você tinha que imaginar como ele é para aquelas pessoas que tiveram de fazer esses tipos de decisões, e quais são as consequências dessas decisões."
A empatia é um conceito-chave que Raessens acredita que podem surgir a partir de jogos bem desenhados. Ele também discutiu o jogo Cascade que explora a doença de Alzheimer, as suas causas e como ele progride. O jogo em si emprega uma nave espacial voando ao redor e proteger os neurônios (de maneiras que empregam estratégias de prevenção de Alzheimer reais).
Alguns jogos educar mais, outros menos. Entretenimento é, obviamente, um conceito-chave para envolver os jogadores, e alguns jogos encontrar o equilíbrio entre a diversão eo conteúdo melhor do que outros.
Raessens afirmou que, quando um grupo de pessoas tinha a intenção de aprender alguns conceitos sobre um tópico, de alguma casos esses conceitos podem ser aprendidas mais rapidamente e com mais retainment do que assistindo um documentário que abrange os mesmos temas. Ele mencionou o site gamesforchange.org que oferece centenas de jogo livre; Os temas vão desde adolescente datando de rebeldes sírios.
Eric Postma é professor em Inteligência Artificial, e ele discutiu os avanços que a inteligência artificial tem feito. Postma discutido longamente a tonalidade da voz humana, examinando uma interação entre Obama e candidato presidencial Mitt Romney. A análise digital de seu tom de voz traiu seu conteúdo falado de seu diálogo. E computadores que podem detectar esses padrões, certamente têm a capacidade de reproduzi-los.
Quando os computadores sabem ler e emoções imitar, eles têm o potencial para se tornar um meio muito mais amigável e acolhedor para fins tecnológicos. Assim, o limite entre a inteligência artificial e a inteligência humana pode em breve tornar-se borrada. Naturalmente, a inteligência artificial também tem capacidades superiores longe que do cérebro humano, e se a entrada de dados a ser extraído a cada segundo dos gostos de Google, Facebook e Baidu é usado de forma inadequada, é óbvio que coloca risco enorme. Quando perguntado o que está impedindo que o desfoque momento de chegar, a resposta de Postma foi inequívoca: nada. "Não há nenhum obstáculo", afirmou sem rodeios. "Então, isso é muito emocionante, mas ao mesmo tempo é também assustador. Porque nós temos para regular esta nova tecnologia, e assim muitos destes projectos requerem suporte legal e ético."
Cada um dos oradores do evento foi envolvente , como foi o conteúdo de suas palestras. Ele pode ter sido intencional, mas seus focos diferentes tudo parecia jogam entre si, muito naturalmente. Subjacente monólogo de cada alto-falante foi uma idéia que sim criamos tecnologia, mas que a tecnologia também nos cria. Por isso, talvez agora o nosso trabalho é encontrar uma maneira de avançar com essa tecnologia, mão na mão robótica
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