As relações entre as pessoas são um tópico infinito que inspira não apenas cineastas e escritores, mas também cientistas. Falando em cientistas, um lugar especial é ocupado por Eric Berne e seu livro chamado "Games People Play", que desenvolveu um culto seguindo a psicologia depois que ele foi publicado. O autor descreve os adultos populares de "jogos" e dá conselhos sobre como reconhecê -los e detê -los antes de afetar o relacionamento.
Nós no
LOTE BRILHO tem
Coletou os jogos mais populares disputados em casamentos. Para facilitar a compreensão, o autor descreve um casal de família fictício - Sr. e Sra. White.
5. "É tudo por sua causa."
A sra. White costuma reclamar que ela não alcançou muito em sua vida por causa de seu marido, um tirano que a restringe de fazer qualquer coisa, mesmo tendo aulas de dança. É interessante que, quando o Sr. White permitiu que sua esposa participasse de aulas de dança, acabou que ela estava com muito medo de dançar. Provavelmente existem o mesmo tipo de sra. Whites entre seus amigos e conhecidos.
O jogo 'é tudo por sua causa'
é apenas uma maneira de justificar seu medo, preguiça ou outros motivos que não permitiram que essa mulher tivesse aulas de dança ou algo mais . Além disso, a culpa que ela impôs ao marido permitiu que a sra. White recebesse presentes e outros incentivos dele.
- O que fazer? Este jogo continua enquanto a proibição estiver lá. No momento em que um parceiro diz a sua esposa 'vá em frente', em vez de proibi -la de conversar com seus amigos, por exemplo, tudo se encaixará. E é mais provável que seus amigos estejam realmente ocupados e ela mesma não quer ir a lugar nenhum.
4. "Corner"
Imagine que a sra. White convidou o marido para ir ao cinema, e ele concordou. Eles começam a se vestir e, de repente, ela declara que ele precisa consertar alguma coisa. Chocado, o Sr. White responde abruptamente:"Nossas finanças estão tensas, estou trabalhando tanto que existe apenas um de mim".
A sra. White está ofendida e diz ao marido para ir ao cinema sozinho, já que ele está de mau humor. Ele segue o conselho dela, mas não vai ao cinema, mas vai a um bar com seus amigos. E a sra. White permanece em um canto onde ela dirigiu,
, mas com uma carta de Trump - a oportunidade de censurar o marido por deixá -la sozinha .
- O que fazer? Ambos os parceiros podem deixar este jogo. É mais fácil para a sra. White fazê -lo porque sabe que a dureza do marido é uma reação normal a uma declaração inadequada sobre o reparo. E ele trabalha muito, e seu comportamento é uma tentativa de chamar a atenção para ele. Tudo o que precisa ser feito é jogar junto com ele, concordar que ele está sobrecarregado e adiar a conversa sobre reparos até um momento melhor.
- Sr. O branco também pode parar tudo isso. Ele sabe que a abrupção de sua esposa não deve ser levada a sério. O que ela realmente quer é que o marido a abraça e peça que ela não se ofenda. Ele deveria ter acabado de brincar junto com ela, e eles poderiam ter ido alegremente ao cinema.
3. "Sweetheart"
Este jogo geralmente é jogado em público. O Sr. White conta uma história ou uma simples frase que coloca sua esposa sob uma luz pouco atraente e, no final, ele acrescenta:"Estou certo, querida?"
e quanto mais ofensiva a história, mais abrasiva a palavra " Sweetheart "sons .
Como resultado, o objetivo é alcançado:a esposa é contaminada, mas a última frase não permite sua refutação com uma atitude ruim. A sra. White começa a ficar com raiva, mas ela não tem razões objetivas para a raiva porque o marido está jogando como se ele fosse um cavalheiro, e a raiva irracional adicionará mais um menos à percepção do grupo.
- O que fazer? Aqui, Eric Berne sugere 3 opções. O primeiro é o mais difícil - conversar com o parceiro e permitir que ele conte esse tipo de história, mas peça a ele que não use o amor no final. A segunda opção é responder à pergunta 'estou certo, querida?' 'Sim querido.' sem emoções. O terceiro (é melhor usá -lo muito raramente) é contar o mesmo tipo de história sobre o parceiro sem a permissão dele e finalizá -la com a frase 'estou certo, querida?'
2. "Veja o que você me fez fazer."
Tendo se fechado no banheiro, o Sr. White está totalmente concentrado na pintura de tubos. Neste momento, sua esposa aparece com a pergunta:"Você me ama?". A pergunta pode ser diferente, por exemplo, 'vamos almoçar?' '' Estamos dando um passeio? '.
Tendo sido distraído com sua esposa, ele deixa cair o pote de tinta na perna , e aqui, com a frase "Veja o que você me fez fazer"
Um escândalo começa .
- O que fazer? De fato, a supervisão de White é causada por seu próprio aborrecimento, porque ele, como muitos de nós, não gosta de ser perturbado nesses momentos. Ele também pode ficar irritado porque está cansado de trabalhar com tinta. De qualquer forma, para parar este jogo, a sra. White deve deixar o marido em paz com as tintas.
1. "Olha como eu tentei."
O Sr. White quer um divórcio, mas ele não quer ser o iniciador. Sua esposa vê que algo não está indo bem na família e convida o marido a visitar um psicoterapeuta. Ele concorda, mas começa a se comportar ainda pior, provando que a terapia não funciona. No final, tendo se cansado, a Sra. White arquiva o divórcio. Sr. White se alegra - o objetivo foi alcançado, mas não há nada que ele possa ser responsabilizado porque ele não queria o divórcio e até tentou impedi -lo.
Outro exemplo popular deste jogo é a situação em que um dos cônjuges não funciona por causa da preguiça. Ele ou ela não diz as razões reais para o desemprego em voz alta, mas habilmente cria a aparência de uma busca ativa de emprego.
permite que uma pessoa responda a alguma dúvida com raiva:"Você não pode ver? Estou tentando melhor. " Depois disso, o desejo de levantar esse tópico desaparece por um longo tempo e há um senso de culpa porque ele ou ela está realmente tentando.
- O que fazer? A essência do jogo é que seu iniciador transfere a importância do próprio problema para sua suposta solução. O conselho aqui é:não vá a um terapeuta ou ofereça assistência para encontrar vagas. Sua ajuda é a maneira mais fácil de manipulá -lo, porque eles poderão dizer "foi a sua decisão e também não funciona, e ainda estou tentando."
O jogo mais típico para a maioria das famílias, de acordo com Eric Berne, é o primeiro - “É tudo por sua causa.” Você concorda com isso ou acha que outros jogos também aparecem tão frequentemente quanto o primeiro? Por favor, compartilhe sua opinião em Os comentários!