Love Beauty >> láska krása >  >> krása >> Telo a pleť >> Telo a Starostlivosť o pleť

Móda, hry, a AI stretnú na noc prednášok

Peking Design Week môže byť u konca, ale jeho stopy možno stále nájsť v vreckách mesta. Dňa 9. októbra, Holandsko veľvyslanectvo predložila večer prednášok o potenciálne rôznorodých tém, módy, hranie hier a umelej inteligencie. Akcia sa konala od Tezign (technológie a dizajn) a starostlivosť o dom (výstavný a prezentačné priestor, ktorý sa dal dokopy výslovne pre Design Week).

Profesor vizuálnej kultúry Anneke Smelik diskutovali módu, ale to bolo len ťažko len o najnovších jesenných kolekcií. Jej dôraz bol kladený nositeľná elektronika :. Solárnym napájaním látky, ktoré môžu vyžarovať svetlo alebo napájací svoj mobilný telefón a 3D tlačený odev, ktorý môže byť hra menič pre haute couture

Aj keď niektoré "inteligentné" (ako v digitálne vedomý) móda vyrobené nájazdy s vojenským alebo športové oblečenie, Smelik poznamenal, že stále existuje značný rozdiel medzi každodenným wearables a technológií: solárne tkaniny je ťažké umyť, a v dohľadnej blízkej budúcnosti 3D tlačený móde zostanú v ríši haute couture riadneho jeho vysokej cene.

Smelik vypracoval o tom, ako oblečenie môže ovplyvniť našu identitu viac než len vyjadrovať naše ŠTÁTY. "Rozdiel oproti nositeľné technológie je, že šaty vysielajú signály, či už je alebo nechce, takže oblečenie dostať agentúru samy o sebe ... je tu intimitu s oblečením a táto technológia je teraz stále viac a viac intímne."

Joost Raessens má profesúru teórie médií na univerzite v Utrechte. Hodil jeho publikum curveball skoro, čo naznačuje, že snáď dnešná populácia je potrebné hrať viac hier namiesto menej. Ale Raessens rozlišuje medzi hrami ako Angry Birds a hier, ktoré majú viac vzdelávacieho šikmé

. Foto: šaty družičiek sydney

Na príklad uviedol hru o genocíde v Rwande. Komunita potrebuje vodu, a hráči si musia vybrať, kto by mal získať. Mladá žena môže mať obratnosť a silu, aby si to, ale keď je chytený milície ona by pravdepodobne znásilnená alebo zabitá. Starý muž môže uniknúť pozornosti milície, ale nemusí mať silu na dokončenie úlohy v čase. "Takže ste musel urobiť všetky druhy rozhodnutí, a museli ste si predstaviť, ako je to pre tých ľudí, ktorí museli urobiť tieto druhy rozhodnutí, a aké sú dôsledky týchto rozhodnutí."

Empatia je kľúčovým konceptom, ktorý Raessens verí, môžu vzniknúť z prepracovaných hier. On tiež diskutoval hru Cascade ktorý preskúma Alzheimerovou chorobou, jej príčiny a ako to postupuje. Hra sama o sebe zamestnáva loď letí okolo a chráni neuróny (spôsoby, ktoré používajú skutočné stratégie prevencie Alzheimerova).

Niektoré hry vychovávať viac, iní menej. Zábava je samozrejme kľúčový pojem, aby sa zapojili hráča, a niektoré hry nájsť rovnováhu medzi zábavou a obsah lepší ako ostatní.

Raessens potvrdil, že keď skupina ľudí mala dozvedieť niektoré pojmy o téme, v niektorých prípady tieto pojmy by mohla poslúžiť rýchlejšie as väčšou retainment, než tým, že sleduje dokumentárny film, ktorý pokrýval rovnakú tému. Zmienil sa o webové stránky gamesforchange.org, ktorý ponúka stovky voľnej hre; Témy sa pohybujú od dospievajúci datovať do sýrskych rebelov.

Eric Postma je profesorom v odbore umelá inteligencia a on diskutoval o kroky, ktoré umelá inteligencia vykonali. Postma dlho diskutovali tonalitu ľudského hlasu, skúmanie interakcie medzi Obamom a prezidentské nádeje Mitt Romney. Digitálna analýza ich hlasu tonality zradili svoj hovorený obsah ich dialógu. A počítača, ktorý dokáže detekovať také vzory, určite majú schopnosť reprodukovať.

Keď počítačov vedieť čítať a mimika emócie, majú potenciál, aby sa stal oveľa priateľskejší a príjemné prostriedky na technologické koncoch. Tak hranice medzi umelej inteligencie a ľudskej inteligencie môže čoskoro stať rozmazaný. Samozrejme, že umelá inteligencia má tiež schopnosti ďaleko presahujú, že ľudský mozog, a ak je vstup dát ťaží každý druhý od likes Google, Facebook a Baidu je používať nevhodne, to samozrejme predstavuje obrovské riziko. Keď bol požiadaný, čo sa zabrániť tomu, aby rozmazanie moment dospieť Postma odpoveď bola jednoznačná: nič. "Neexistuje žiadna prekážka," vyhlásil bez obalu. "Tak to je veľmi vzrušujúce, ale zároveň je to tiež desivé. Pretože musíme regulovať túto novú technológiu, a tak veľa z týchto projektov vyžadovať právne a etické podporu."

Každý z reproduktorov táto udalosť bola zapojenie , ako bol obsah svojich prednášok. Možno to bolo neúmyselné, ale ich odlišná ohniská všetko zdalo sa, že play off navzájom veľmi prirodzene. Podkladové monológ každého reproduktora bol nápad, že áno, sme sa vytvoriť technológiu, ale že technológia nám tiež vytvára. Tak snáď teraz našou úlohou je nájsť spôsob, ako sa pohybovať dopredu s touto technológiou, ruka v robotickej ruky

viac pozri :. Družičky šaty Melbourne

Podeľte sa o najnovšie módne novinky, krása tipy, celebrity styles.View teraz.