Love Beauty >> Älskar skönhet >  >> Skönhet >> Kropp och hud >> Kropps- och hudvård

Mode, spel och AI möts för en kväll med föreläsningar

Beijing Design Week kan vara över, men dess spår kan fortfarande hittas i stadens fickor. Den 9 oktober presenterade den nederländska ambassaden en kväll med föreläsningar om de potentiellt olika ämnena mode, spel och artificiell intelligens. Evenemanget hölls av Tezign (teknik och design) och The Nurturing House (en utställnings- och presentationsplats som sattes ihop uttryckligen för Design Week).

Professorn i visuell kultur Anneke Smelik diskuterade mode, men det handlade knappast bara om höstens senaste kollektion. Hennes fokus var bärbar teknologi:solcellsdrivna tyger som kan avge ljus eller driva din mobiltelefon, och 3D-printade kläder som kan vara en spelväxlare för haute couture.

Även om en del "intelligent" (som i digitalt medvetet) mode har gjort intåg med militär- eller sportkläder, noterade Smelik att det fortfarande finns en betydande klyfta mellan vardagskläder och teknik:soltyger är svåra att tvätta, och för överskådlig nära framtid 3D tryckt mode kommer att förbli i haute coutures rike på grund av dess höga kostnad.

Smelik utvecklade om hur kläder kan påverka våra identiteter utöver att bara uttrycka våra åsikter. "Skillnaden med bärbar teknologi är att kläderna sänder signaler, vare sig du vill eller inte, så kläderna blir byråkrater av sig själva... det finns en intimitet med kläder och tekniken är nu mer och mer intim."

Joost Raessens innehar ordförandeskapet i medieteori vid Utrecht University. Han kastade tidigt sin publik en kurva och antydde att dagens befolkning kanske borde spela fler spel istället för mindre. Men Raessens skiljer mellan spel som Angry Birds och spel som har en mer pedagogisk inriktning.

foto:brudtärnor klänningar sydney

Till exempel nämnde han ett spel om folkmord i Rwanda. Ett samhälle behöver vatten, och spelarna måste välja vem som ska få det. En ung kvinna kan ha smidigheten och styrkan att få det, men om hon grips av milisen skulle hon sannolikt bli våldtagen eller dödad. En gammal man kan undgå milisens uppmärksamhet, men kanske inte orkar slutföra uppgiften i tid. "Så du var tvungen att fatta alla typer av beslut, och du var tvungen att föreställa dig hur det är för de människor som var tvungna att fatta den typen av beslut, och vad är konsekvenserna av dessa beslut."

Empati är ett nyckelbegrepp som Raessens tror kan uppstå från väldesignade spel. Han diskuterade också spelet Cascade som utforskar Alzheimers, dess orsaker och hur det fortskrider. Själva spelet använder ett rymdskepp som flyger runt och skyddar nervceller (på sätt som använder verkliga strategier för förebyggande av Alzheimers).

Vissa spel utbildar mer, andra mindre. Underhållning är uppenbarligen ett nyckelbegrepp för att engagera spelare, och vissa spel uppnår balansen mellan kul och innehåll bättre än andra.

Raessens bekräftade att när en grupp människor var avsedda att lära sig vissa begrepp om ett ämne, i vissa fall kunde dessa begrepp läras in snabbare och med mer behållning än genom att titta på en dokumentär som täckte samma ämnen. Han nämnde webbplatsen gamesforchange.org som erbjuder hundratals gratis spel; ämnen sträcker sig från tonårsdejting till syriska rebeller.

Eric Postma är professor i artificiell intelligens, och han diskuterade de framsteg som artificiell intelligens har gjort. Postma diskuterade utförligt den mänskliga röstens tonalitet och undersökte en interaktion mellan Obama och presidenthoppet Mitt Romney. En digital analys av deras rösttonalitet förrådde deras talade innehåll i deras dialog. Och datorer som kan upptäcka sådana mönster har säkerligen förmågan att återskapa dem.

När datorer vet hur man läser och härmar känslor, har de potential att bli ett mycket vänligare och välkomnande medel för tekniska ändamål. Därför kan gränsen mellan artificiell intelligens och mänsklig intelligens snart bli suddiga. Naturligtvis har artificiell intelligens också kapaciteter som vida överstiger den mänskliga hjärnans, och om inmatningen av data som mineras varje sekund från sådana som Google, Facebook och Baidu används på ett olämpligt sätt, utgör det uppenbarligen en enorm risk. På frågan om vad som hindrar det där suddiga ögonblicket från att komma var Postmas svar entydigt:ingenting. "Det finns inget hinder", konstaterade han rakt på sak. "Så det är väldigt spännande, men samtidigt är det också skrämmande. Eftersom vi måste reglera den här nya tekniken, och så många av dessa projekt kräver juridiskt och etiskt stöd."

Var och en av evenemangets talare var engagerande, liksom innehållet i deras föreläsningar. Det kan ha varit oavsiktligt, men deras olika fokus verkade alla spela ut varandra väldigt naturligt. Under varje talares monolog låg en idé om att ja, vi skapar teknik, men att tekniken också skapar oss. Så kanske är vårt jobb nu att hitta ett sätt att gå framåt med den tekniken, hand i robothand.

se mer:brudtärnor klänningar melbourne

Dela de senaste modenyheterna, skönhetstips, kändisstilar. Se nu.